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第一卷 校园风云 第三十七章 成功运营 (1/2)

文/不余不悔
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当服务器进入键变绿,瞬间成百上千的网友纷纷点击进入,服务器也一下子开始了高速的运转,虚拟位面也使用统一账号,不需要再次注册,赵辰枫也打算建立起一个巨大的玩家群体。

进入魔力宝贝之后,发现界面与传奇截然不同,没有那种阴沉冰冷的感觉,相反暖色调为游戏的主旋律,使得整个画面看起来极为轻快,玩家也纷纷跑到相应的npc面前,领取新手任务,开始了游戏之旅。

回合制的游戏在国内也出现过,例如单机游戏《仙剑奇侠传1》在95年的时候由大宇资讯狂徒创作,也是风靡一时的游戏,成为了一代人的回忆,但魔力宝贝在画风上则更为精致,游戏内容也显得多样化,一下子就吸引住了众多玩家。

“老板,目前在线人数已经达到五千。”对于这个数字,赵辰枫也在接受范围之内,与传奇不同,这款游戏虽然受到不少女性玩家的喜爱,可目前国内网游的主力军还是男性,偏动漫的画风受众群体也不能与传奇相提并论,但依旧在大陆的网游历史上,留下了浓墨重彩的一笔,相信魔力宝贝后劲肯定也不弱。

至于传奇,那已经成为了大陆网游界的传说,赵辰枫在代理魔力宝贝之前,也没有指望它可以超越传奇。上一世,在03年左右看网游杂志,排行榜的第一名根本不需要看,大家都是冲着第二名去的,为什么?因为第一名毋庸置疑就是传奇。

第一天的魔力宝贝的在线人数最后稳定在一万五千人,也算是相当不错的成绩了,自己记得上一世魔力宝贝最高在线人数是5.0的版本,当时正处于国内电脑普及,互联网高速发展的时候,最高同时在线人数为12万,注册总人数达800万,但马上又被后面的网游踩了下去。

森田一郎显得有些沮丧,毕竟有传奇的榜样在前,自己的数据或许对于很多网游而言,已经是极好的数据了,可跟传奇一比,就显得有些惨淡。森田的失落的样子让赵辰枫看见了,没有打算上去劝说,打击也是好事,知耻而后勇。如果森田因此得意自满,那才让赵辰枫有些头疼了,一旦为当前的成绩自满的时候,那这款游戏也没什么上升空间了。

这也是赵辰枫把两个游戏团队放在一个公司的原因,自己希望未来虚拟位面内部可以形成一个良性的竞争。人类社会就是这样,弱肉强食适者生存,自己不希望因为虚拟位面的强大,而导致内部研发团队的懈怠,所以将他们分开,作为不同的工作室互相竞争。

至于最后如果有工作室因为扛不住竞争压力,而自暴自弃的时候,那就不好意思了,赵辰枫从来都不是一个念旧的人,如果你对公司做出了贡献,会得到相应的回报,如果成为了公司发展的累赘,那只能不念旧情,直接踢出虚拟位面这艘船了。

几天下来,魔力宝贝的宣传也逐渐登陆了各大网站,注册人数又上涨了不少,这让森田心情好转了许多,与传奇比的确差了点,但还不至于到扑街的地步,在线人数缓慢上涨,说明游戏的可玩性较大,还是得到了大多数玩家的认可的。

有些游戏一开始的宣传很到位,可能会存在刚开始游戏人数爆高的情况,但后面会因为游戏本身的质量不过关,而逐渐流失玩家。显然魔力宝贝经受住了市场的考验,成功地在网游界划下自己的立足之地。

随着魔力宝贝在中国的火爆,各大报纸版面又将矛头对准了虚拟位面,现在虚拟位面可谓是大陆网游界知名度最大的公司了,没有一款游戏可以超越传奇,而新开服的魔力宝贝也得到广大玩家的好评。随着虚拟位面的利润不断上涨,也让不少人开始关注这块“金矿”了。

“虚拟位面再度出招,《魔力宝贝》在线人数破万。”

“虚拟位面公司资产分析,新兴产业带来的千万资产。”

“网游将成为教育界最大的毒瘤,如何正确对待网络游戏成为家长的焦点。”

各大版面上都对虚拟位面进行或多或少的报道,包括一些小报已经开始到赵父的公司附近,开始调查该公司的老板情况,好在赵父公司安保部门工作到位,成功赶走了几批想潜入公司的记者。

这也让赵辰枫喜忧参半,喜的是自己的公司已经开始得到大多数人的关注,证明自己的公司发展地相当不错,甚至一些大报纸都开始认同虚拟位面的发展前景,不得不说让赵辰枫有些得意。忧的是树大招风,自己的公司恐怕被不少人盯上了,传奇的火爆已经引起很多人的注意,网游逐渐展露出的商业价值,已经让一些金融巨鳄按捺不住了。

至于不少教育版面上对于网络游戏的喷击,倒没有引起赵辰枫的注意,上一世陈天桥也是一位忧国忧民的商人,一度将传奇视为大陆的精神鸦片,认为其祸害了一代人。这言论让赵辰枫有些不屑,典型地当了表子还要立牌坊,赚钱的时候可没看你手软过。

对于网络游戏,赵辰枫认为就好像香烟一样,会上瘾,上瘾了之后还会伤身伤财,可国家禁止香烟贩卖了吗?没有。存在即合理,刀也能伤人,难道就禁止卖刀吗?这取决于人怎么对待一件事物,若是因为自己没有自制力,就把一切归于游戏,那也太可笑了。

游戏做的成功,要挨专家的骂,认为其祸害大陆青少年,影响学生学习。游戏做的失败,要挨玩家的骂,做的游戏没什么可玩性,浪费别人的电费。网络游戏一

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