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第十八章 命运游戏 (2/2)

文/因杨生柳
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是完全依赖无偿捐献来实现的话,那这个数字,将达到惊人之极的整整十亿地球元。

升级6级及以上公民所需的贡献度,却不再是任何形式的捐献所能直接获得的了。

所以即便你有万亿家财,也只能将自己的公民等级,通过无偿捐献而提升到最高5级。

而只要有足够的公民贡献度,公民等级却是完全可以由最低的1级,直至升为最高的10级的。

而普通人若想获得公民贡献度,虚拟现实便是他们最好的选择了。但获取公民贡献度的方法,虽然在虚拟现实中很多,但难度却也同样都是非比寻常的。

当玩家在虚拟现实中,星位提升为****级灵候时,便可直接无偿的将自己的公民等级,提升为3级。

而高级公民等级的提升,因为需要的公民贡献度极多,所以若是没有将自己在虚拟现实中的星位,提升到足够的高度,想在其中获得足够的公民贡献度,将完全就是痴人说梦。

随着虚拟现实的逐步完善,使得很多普通人,即使无法将自身的公民等级提升到足够的高度,但若是单单想要从中赚取一定的收益回报,却也是比较容易实现的。

当每款虚拟现实游戏关停时,地球联邦都将会按玩家最终所拥有的所有物品的固有星位等级,而进行统一的按价回购。

每级星位间相差十倍,最低的白板级物品的回购价格,只有寥寥的一地球元,但最高的圣皇级物品,却足足价值一百亿。

普通人通过虚拟现实,可以发家致富甚至权倾天下,而原本便家财万贯的上位者,亦同样需要在虚拟现实中,进行努力的奋斗。

因为在地球联邦时代,即使本身等级公民再高的公民,其子孙后代也并非就是真正的万世无忧的。那只会滋生出无度的奢靡及腐朽。

每个公民的新生儿在出生时,会自动继承父母二人中,公民等级最高者的公民等级减三的初始公民等级,最低为1级。

所以若是子孙太过不肖,那么即使祖辈是10级公民,他的重孙所能从他身上直接继承的,也不过只是1级的公民等级罢了。

当然,如祖辈能留下万亿家资,保其数十代后代享有5级公民的权利及地位,还是有可能实现的。

所以在联邦时代,任何人想要获得足够的身份地位,只有自身才是其最大的倚仗。

公民等级的提升虽然难之又难,但高等级公民所拥有的特权,却也着实是超乎想象的优越。

比如最高的10级公民,甚至可以无任何责任的剥脱一定数量、一定等级的其它任何人,最宝贵的生命

可以说,在联邦时代,10级公民已经在一定程度上,拥有?*乎神的萭?b>

而当这样一款虚拟现实游戏,可以确实的改变众多初始时,便处于最底层的普通公民的命运之时,其被公称为命运游戏,也就完全无可厚非了。

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