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第一百三十九章 方炎的设计方案 (2/3)

文/漠高枯
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之身,某些高深的东西在《英雄联盟》里可没法表现出来,最表面的效果如果真正转换成游戏里的说法就是加一些护甲和魔抗,不过不会有“根据周围的敌方英雄数量而增加”的效果,现实里的孙悟空可没这种奇异的能力。

“金刚不坏”在游戏里之所以会变成现在那样,是孙悟空和设计师商量的结果,准确的说是来自于孙悟空当时的一个想法——要是俺老孙当年大闹天宫的时候有这种能力,还会被如来压在五指山下?

(这个吐槽来自于一个lol多玩论坛里的一个梗。)

“粉碎打击”。这是孙悟空当初教给方炎的几个技能之一,教方炎的时候也说了创造这个技能的情况,就是在和设计师一起讨论技能时花了三分钟创造的——说是“编”也未尝不可。“粉碎打击”在后来还成为了现实里孙悟空常用的技能之一,总的来说。这个技能孙悟空“编得很认真”。

“真假猴王”,这个倒是孙悟空的常用技能——其实认真说起来这不是技能,而是孙悟空常用的连招,分身加隐身,在游戏里被整合成了一个技能。

“腾云突击”。孙悟空绝技“筋斗云”的超级弱化版,可以说是孙悟空随手弄出来的,和“粉碎打击”一样在后来成为了现实里孙悟空常用的技能之一。

至于最后的“大闹天宫”……这个真是瞎编的啊,猴子脾气本就毛躁,连续编了几个技能有些不耐烦了,随意耍了一套棍,就被眼前一亮的设计师选入,还成了威力最强的大招……也是醉了。

唔,说了这么多,其实就是想说一件事:《英雄联盟》里的英雄技能。其实很多时候不需要太认真,只要设计的符合英雄形象就好。至于剩下的事,一切交给设计师来办就行了,英雄本人一般不会再过问。

很多英雄完全不在意,但也有很多英雄对自己的形象设计特别上心——方炎就是其中之一,没办法性格原因。为了让自己在《英雄联盟》里形象更光辉、更帅气一些,方炎决定在战争学院的这段时间多参与“方炎”的设计,其中技能自然是重中之重。

于是方炎向鬼蟹要了《英雄联盟》里各个英雄的资料,准备带回去好好研究参考一下。因为只是游戏中的资料,倒也算不上什么机密。鬼蟹很爽快的就把资料给了方炎——难得遇见一个对英雄设计感兴趣的英雄,这无疑是对自己工作的肯定,鬼蟹表示很开心,当然要配合。

然而。两天之后方炎带着一个笔记本来和他讨论时,鬼蟹后悔了……如果可以重来的话,鬼蟹绝对不会把资料给方炎还笑嘻嘻的和他配合,而是像以前一样完全由他们这些设计师独立搞定——这货实在太烦了啊!

方炎(微笑):“鬼蟹先生,我会一种亡灵变身,现实里它会对我的身体造成伤害。所以我是能不用就尽量不用,但在游戏里不影响啊,所以我觉得可以好好设计一下我的亡灵形态。其实我一直觉得这种变身很帅气啊!”

鬼蟹(无语加吐槽):“亡灵形态……”

方炎(双眼放光):“鬼蟹先生啊,我是这么想的,亡灵形态是我的杀手锏,所以我准备把亡灵变身设计成大招。就和狂野女猎手奈德丽、蜘蛛女皇伊利斯他们一样,在游戏里一级的时候就可以用大招(r)变身,在亡灵形态的时候得到新技能。亡灵形态的技能我都给想好了,开膛破肚(q),撕心裂肺(w),血溅三尺(e)。“开膛破肚”在我的设计里是位移、控制和伤害,分成两段,我说一下具体的数据啊。”

鬼蟹(嘴角抽搐):“方炎先生,请等一下……”

方炎(翻开笔记本念起来):“开膛破肚(q):开膛:方炎冲向目标敌人(技能释放方式类似猴子、赵信的e),对目标区域的敌人造成30/60/90/120/150(+0.9全额物理攻击力)物理伤害,并减少敌人20护甲,若以敌方英雄为目标则可在4秒内使用破肚。破肚:方炎挥舞巨锤将前方的敌人击退(技能释放方式类似卡萨丁的e),造成70/115/160/205/250(+0.9全额物理攻击力)物理伤害,在目标击退过程中如果撞到敌人,敌人将会同样受到击退效果并且造成50的伤害。就是这样了,然后是撕心裂肺(w)……”

鬼蟹(痛苦的捂脸):“方炎先生请等一下,让我先把话说完……”

方炎(抬头面带疑惑):“鬼蟹先生,请说。”

鬼蟹(吐槽):“这个技能应该是大招,放在基础技能里完全是欺负人……不对,我要说的不是这个。”

鬼蟹(正色):“方炎先生,英雄技能的设计需要符合英雄本身的形象。怎么说呢,我们对您的定位是‘锻造师’,所以技能的设计必须要与锻造师的身份符合,而不是……什么亡灵……”

方炎(微笑,再度翻开笔记本):“没关系,我还有几套设计方案。”

鬼蟹(痛苦的捂脸,无语中):“……”

方炎(双眼放光):“鬼蟹先生你知道吗,我其实还是个神枪手(毫无脸红的痕迹),我有一把威力很强的枪叫做‘忏悔’,和海洋之灾普朗克的‘野心’的一对儿,以后在游戏里可以给我们俩做个彩蛋。对这把枪我很喜欢,所以我在技能的设计里把它加入了进来。”

鬼蟹(面无表情地看着方炎)。

方炎(认真):“这个设计方案是参考了《英雄联盟》里的杰斯,还是在游戏里一级的时候就可以用大招(

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