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《高达g复国运动》机械设计师访谈 (1/2)

文/天河優子

《高达》系列之父·富野由悠季亲自担任总导演的新系列作品《高达g复国运动》即将正式和观众们见面。从8月23日开始,这部作品也将进行为期2周的特别先行版放映活动,而9月同样会有相关宣传活动推出,一切都在为了10月进行预热。

负责这部作品机械设计的是曾经在多部游戏、动画作品当中表现出色的安田朗,而且他跟富野总导演的合作,也早在《倒a高达》时期就开始了。近日,有日本媒体对他进行了专访。在访谈的下篇当中,我们将重点了解他在《倒a高达》经历的故事,尤其是安田对于富野光头“神”一般的赞誉。

■我想在《倒a高达》当中好好刻画那些穿衣服的角色

q:说到安田先生曾经参与过的高达作品,那就必须提到《倒a高达》。这部作品也在今年以蓝光box的形式发售了呢。从富野高达的系谱来看,《倒a高达》同样是非常重要的作品。而当初发布《倒a高达》的时候,选择安田郎先生您这样的游戏界超级明星来负责角色原案,也给粉丝们带来了不小的冲击。归根结底,富野先生为什么要邀请您来参与制作高达呢?

安田:在《机动战士v高达》结束之后,到《机动神脑》之前,富野导演在作品创作方面出现了数年的空白期。而这一期间他和游戏业界有着非常好的关系。富野导演本身也希望能够进军游戏市场,并且在此基础上再度发掘一些新事物出来。

那个时候我是在cap上班,而当富野导演提出想跟cap的工作人员谈谈的时候,我便作为候补人员参加了讨论会。之所以选择我,估计是因为自己狂热富野教信徒的身份被他们看穿了的缘故吧(笑)。那个时候富野导演就说:“希望给安田君安排一些工作干”。不过当时他说的是机械师方面的事情。

q:也就是说,最初是让您担任倒a的机械师吗?

安田:不,是安排我参加一些机械方面的比赛。

q:那么当他后来又对您说“请负责角色设计”的时候,安田先生是什么感受?

安田:感觉多少得救了吧(笑)。机甲可是非常难的工作呢。而且高达还是机器人的最高峰。当时我就在想:能够半路出家地参加到高达这种高品质的作品当中,这真是不可思议。

q:而在这一过程中,您以人设原案的身份大胆地发挥了自己的个性。那种给人朴实印象的角色一经公开,就引发了粉丝们的惊呼。我觉得这也是一个很大的挑战呢。

安田:就我个人而言确实是个挑战呢。此前都是在格斗游戏当中绘制一些肌肉男类型的角色。不过反过来说,正因为总是画那些满身肌肉的半裸男,所以我才希望能够好好地绘制一些穿着衣服的角色。

《倒a高达》应该属于幻想作品吧。我觉得幻想是很棒的事情,于是就希望用一种爽快的风格进行设定。

q:在设计那些角色的时候,您有没有注意到什么呢?

安田:我有很多注意到的地方。首先富野导演的作品自从《机动战士z高达》之后,就增加了角色们互相怒吼的情节。虽然我觉得这种设定很棒,不过如果角色设定方面能够多少软化一下那种冷冰冰的台词,那么也会令角色多一些人情味吧?

q:即使在同一部作品当中,如果角色发生了变化,那么您是否也会改变对于作品的印象呢?

安田:我是希望设计一些当杀手的角色(笑)。不过实际上,《倒a高达》当中却完全没有死人(笑)。

q:从这一点而言,《倒a高达》也算是富野导演作品当中的一个转折点呢。

安田:其实在企划过程当中,这还是个比较残酷的故事。比如基艾尔在第一集就该死掉的。

■我觉得富野导演是个想搞出乐子的人,四平八稳不符合他的要求

q:您在访谈的上篇里提到,富野导演是个很少提要求的人。而《倒a高达》的时候,富野导演是否对于角色提出了什么要求呢?

安田:一般是我的进度比较慢的时候,他才会提出要求。有时候在我开始作业时也会提点意见。一开始是只说一些提示的话,然后将我做好的东西一个背摔扔回来(笑)。

q:那么《倒a高达》的时候,导演做出的提示是什么呢?

安田:《倒a高达》时期,我压根搞不懂他的提示是什么意思,完全处于摸索状态。真的搞不明白。当我问他“主人公罗兰·瑟亚是个什么样的人”的时候,导演在提示上写着“他是一个打扫巨大神像的人。那个神像位于一个叫白色神像的地方。”(笑)

啊,我想起来了。也是有一些明显提示的。在初期的企划书里,富野导演写着:接下来的时代当中应该出现的主人公么,如果用《秘密战队五连者》的角色比喻,应该就是绿连者吧。

q:给人单纯少年感觉的角色吗?

安田:主人公在以前的作品当中往往是热血的,不过今后还是让绿连者这样的人担任主人公吧。因此,我是带着将基斯作为主人公的心态来进行刻画的。

q:罗兰在本篇剧情当中穿过女装,给人中性的感觉。对此也是您刻意为之的吗?

安田:应该说那是个“无论觉得这个角色是男是女,似乎都可以说得通”的人物。罗兰也很不容易呢。

q:这方面确实给人印象深刻,而罗兰是个褐色皮肤加白色头发的角色,这样的设定也让人觉得很奇怪。还有一点,格威的设定是

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