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第七百二十二章 沼泽 (2/3)

文/暗舞天日
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人把经验传给没有经验的人,然后加速没有经验的人成长,力争创造出更有价值的知识,然后再向下传播下去,从而让科技不但的成长起来……

但是,随着理论的艰深,知识的传承就不可避免的受到了巨大的阻碍!

除了所谓的天纵奇才之外,大多数的科学家往往需要花费大量的时间却学习和理解前人的知识,而等到他们理解了之后,他们的年龄却也已经大了……

也就是这个原因,所以大多数的科学家们都很清楚,想要让科技更进一步的话,就必须要让科学家们拥有更多的时间去研究……

没有足够长的寿命,一切的理论都只是空谈……

人类的生命经不起宇宙的消耗,所有,无论科技多么发达,所谓的宇宙旅行都只是笑话而已……

从这个角度来说,科学家们必须要有更多的时间!

只有拥有更多的时间去工作,科技才能够进步!

这是一个很容易被理解的道理,所以科学家们也是重点将关注点放在两个项目上……

其中一个自然是对于dna的研究,人类说到底,无论如何标榜自己,也只是动物而已,所以,一部分科学家把延长寿命的目光放在了器官替换或者克隆之上……

而另外一个,就是对于大脑的研究!

事实上,在幻世出现之前,许多科学家都试图将人类的睡眠时间解放出来,让人的身体处在休息状态的同时,人脑却依然可以**处理一些工作……

对于科学家们来说,处在睡眠之中的大片空白时间,无疑是非常重要的!

然而,全球所有的科研机构都没有成功将理想付诸到现实之中……

但是,幻世却成功了!

虚拟现实系统的存在,成功通过脑bo引导将人类的思绪以实体的形象呈现出来……

事实上,幻世在最初的时候,也因为这一点受到了科学家的责难……

要知道,在幻世之前,虽然也有虚拟游戏存在,但是大多数的游戏却都是走的体感方向,也就是说,虚拟的角se虽然可以根据人的动作去判断行动,但是作为本体的人却必须是清醒的,必须是有行动力的……

而这,也是很大程度的制约了这只体感模式游戏的发展……

但是,幻世却不同!

进入幻世并不需要让人出汗流汗,更不会影响人的睡眠质量!

而且,最让人震惊的是,幻世所占据的,只是人们平时使用不到的随眠时间!

这个结论一公布出来,就马上有各个国家的相关科研机构表示不信,这也是很正常的事情,自己研究了十几年没有任何成果的事情,怎么可能被一家游戏开发公司开发出来?

然而,在事实面前,科学家们最终都不得不低下了自己高贵的头颅……

不过,对于科学家们来说,幻世的出现却也并不是什么坏事,至少这也代表了他们同样拥有了额外的时间可以去工作……

人都要睡觉,既然是睡觉,为什么不开着幻世睡觉呢?

人类,并没有做每一件事情都可以随心所yu的,但是有一点却是很明确的,对于大多数人来说,睡觉时间都是多余的……

不得不承认,幻世之所以如此火爆普及,和登陆方式也有极大的关系……

在这个世界上,任何产业都有所谓的利益链,也都有一块已经被瓜分好的蛋糕了……

就用络游戏举例子,大多数的络游戏玩家,一般在同一时间里,只会选择进行一款游戏,而他们玩游戏的时间也往往是相对固定的……

而可能成为玩家的群体,数量是非常有限的,当大多数的成为玩家的人,都真正变成玩家的时候,市场就进入了饱和之中,这种饱和,往往是很难被打破的……

玩家的总量每年都有增有减,但是大体上却还是平衡的,同类型的热门游戏将会各自瓜分一定比例的玩家,而这个比例,一般来说,一旦形成,就会很难被撼动……

这也是为什么络游戏市场里,小型的不知名的公司所开发出来的游戏往往很难赚钱的原因,玩家的数量本身有限,而且往往又有一款自己热衷的游戏在玩,在这样的情况,自然也是不会愿意去尝试那些小公司开发的游戏了,而且即使是那些想要寻找新游戏的玩家,在大型游戏和小型游戏之间,也往往会选择前者,这也就是所谓的品牌效效应……

然而,幻世的存在却是彻底打破了络游戏产业的饱和局面!

而在幻世崛起的过程之中,登陆方式的不同,却是起到了极大的作用!

正是因为登陆方式的特别,所有可以说,幻世本身和所有游戏都不存在任何竞争的关系,毕竟大多数的游戏,玩家都白天在玩,都是清醒的时候在玩,但是幻世占据的,却是玩家们夜晚的时间!

不但如此,和普通游戏之针对玩家不同,许多原本不玩游戏的人也因为幻世的登陆方式而进入了幻世,其中也不乏一些公司的白领或者生活之中缺乏自由时间的各行各业的各种人……

有生活在异地的情侣,有在两地沟通不方便的商人,也有纯粹为了享受年轻乐趣的老人……

这些人并不是常规意义上的玩家,对于络游戏也往往并不怎么熟悉,但是着却并不妨碍他们喜欢幻世……

而对于大多数的这一类玩家来说,在紧张的工作之余,去一些景se优美的地方方式心情,无疑是非常好的选择……

对于这些玩家们来说,任

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